James Pond 2: Codename RoboCod

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
James Pond 2: Codename RoboCod
Producent

Vectordean Ltd
Millennium Interactive

Wydawca

Millennium Interactive

Projektant

Chris Sorrell

Data wydania

1991

Gatunek

platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Gear, GBA, PlayStation, Mega Drive/Genesis, SNES, Nintendo DS, PlayStation 2, Nintendo Switch

Nośniki

dyskietka i inne

James Pond 2: Codename RoboCodplatformowa gra komputerowa wydana przez Millennium Interactive. Jej tytuł nawiązuje do postaci Jamesa Bonda (a znaczy dosłownie James Staw), a podtytuł do RoboCopa (dosłownie RoboDorsz). Do tego drugiego nawiązuje również ścieżka dźwiękowa, która jest humorystyczną interpretacją muzyki z serialu[1]. Produkcja ta jest sequelem gry James Pond.

Fabuła gry[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczyna się bezpośrednio po wydarzeniach z części pierwszej. Korporacja Acme Oil została co prawda zniszczona, ale arcy wróg Jamesa Ponda, Dr Maybe (Dr Być Może, będący parodią Dra No) zdołał umknąć i udać się na biegun północny. Przejął tam kontrolę nad siedzibą Świętego Mikołaja, jego pomocników (pingwiny i elfy) uwięził, a część z nich zmienił w swoich podwładnych. Zadaniem gracza jest uwolnienie asystentów Mikołaja, a także odzyskanie skradzionych prezentów i pozbycie się Dra Maybe raz na zawsze. Z racji faktu, iż misja ta jest wyjątkowo niebezpieczna, Pond został wyposażony w robokostium dostarczający mu nadludzkich zdolności.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]