AssaultCube

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
AssaultCube
Ilustracja
Zrzut ekranu z gry
Producent

Rabid Viper Productions

Licencja

GPL

Silnik

silnik Cube

Wersja

1.3.0.2
(25 marca 2022) [±]

Gatunek

FPS

Tryby gry

gra wieloosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X, Linux

Wymagania

Pentium III 500 MHz, 64 MB pamięci procesora karty graficznej, 192 MB pamięci RAM, modem o minimalnej przepustowości 56 kb/s

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

AssaultCube (dawniej ActionCube) – gra komputerowa z gatunku FPS będąca wolnym oprogramowaniem. Pierwsza wersja beta (0.90) została upubliczniona 1 listopada 2006, a wersja 1.0 została wydana 21 listopada 2008[1]. Tworzona jest ochotniczo przez zespół Rabid Viper Productions, który wspomaga zgromadzona wokół projektu społeczność. Założeniem twórców było stworzenie lekkiej, wieloplatformowej i łatwo edytowalnej gry zajmującej niewiele pamięci – aby grać, wystarczy pobrać z internetu około 40 MB danych. Podstawowe wymagania systemowe: procesor Intel Pentium III lub AMD K7, karta graficzna NVIDIA GeForce 256 lub ATi Radeon R7000, pamięć operacyjna RAM 192 MB.[2] Do poprawnego działania wystarczy standardowy modem o maksymalnej przepustowości 56 kb/s[3]. Standardowa instalacja AssaultCube posiada wbudowany edytor map[4].

Dostępna broń[edytuj | edytuj kod]

Każdy gracz ma do wyboru jeden z pięciu rodzajów broni, zmiany można dokonać w dowolnym momencie przed ponownym spawnem. Oprócz tego każdy z graczy jest wyposażony w pistolet oraz nóż bojowy. Dostępne są również granaty, które można jednak zdobyć jedynie podczas gry, zbierając je z różnych miejsc na danej mapie. Niemożliwe jest odebranie broni zabitemu graczowi ani zebranie w ten sposób dodatkowej amunicji[5].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Z założenia ma być szybka i dynamiczna. Każdy gracz zaczyna ze 100 punktami życia, które traci, gdy zostanie trafiony przez przeciwnika lub kolegę z drużyny. W czasie gry jej uczestnicy mogą zbierać umieszczone na mapie przedmioty, wzbogacając swój arsenał o granaty i dwa pistolety, odnawiając zdrowie lub zapas amunicji. Dostępnych jest wiele map oficjalnych oraz robionych przez fanów gry, na których rozgrywka może być toczona w jednym z kilku trybów. Każdą z map można także uruchomić w trybie dla pojedynczego gracza, co umożliwia dokładne jej poznanie. Jak w wielu grach tego typu, gracze mogą porozumiewać się za pomocą kilkunastu skrótów klawiszowych, z których każdy wywołuje inny komunikat głosowy.

Tryby gry[edytuj | edytuj kod]

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Capture The Flag
  • One Shot One Kill – tryb, w którym gracze są uzbrojeni jedynie w karabiny snajperskie oraz noże i posiadający tylko jeden punkt życia. Wygrywa osoba, która zostanie na mapie. Możliwy jest remis, jeśli dwóch graczy zabije się nawzajem.
  • Team One Shot One Kill – podobny do trybu One Shot One Kill. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje członków drużyny przeciwnej.
  • Last Swiss Standing – w tym trybie do dyspozycji gracza pozostają jedynie nóż oraz granaty. Wygrywa osoba, która zostanie na mapie.
  • Survivor
  • Team Survivor
  • Pistol Frenzy
  • Keep The Flag – na mapie umieszczona jest flaga. Wygrywa osoba, która zdobędzie i utrzyma flagę najdłużej.
  • Team Keep The Flag – podobny do Keep The Flag, z tym że czas posiadania flagi wszystkich członków danej drużyny sumuje się i zwycięstwo jest drużynowe.
  • Hunt The Flag – w innych grach znany pod nazwą VIP.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Historia AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).
  2. AssaultCube Documentation :: How to get started [online], assault.cubers.net [dostęp 2022-02-12].
  3. Dokumentacja AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).
  4. Oficjalna strona AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).
  5. Wprowadzenie do AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).